2018학년도 2학기 미술과 테크놀로지Ⅰ

강의개요 및 목적

  • 기술의 발전이 어떻게 미술의 시각적, 조형적 방법에 상호작용성과 몰입감을 높이고 미술에 새로운 성격을 더하는지 이해한다.
  • 미술과 테크놀로지의 결합이 가지는 의미를 발견하고 미래의 문화를 이끄는 소양을 기른다.
  • 미디어아트에 널리 사용되는 소프트웨어를 사용하는 실습을 통해 기술을 활용하여 창작 활동을 할 수 있는 능력을 기른다.

교재 및 참고문헌

  • 교재: 자체 제작
  • 참고문헌: Gen­er­at­ive Art: A Prac­tic­al Guide Using Pro­cessing; The Nature of Code: Sim­u­lat­ing Nat­ur­al Sys­tems with Pro­cessing; Form+Code in Design, Art,

강의진행방법

○ 강의 ○ 질의응답 ○ 실험실습 ○ 발표 및 토의

강의내용 및 일정

18/13~8/17오리엔테이션2/32강의 내용 소개
평가 방법 안내
강의 진행 방법 안내
28/20~8/24미술과 테크놀로지의
관계 ①
4/32미술의 진화
테크놀로지의 역할
38/27~8/31미술과 테크놀로지의
관계 ②
6/32테크놀로지를 활용한 미술 작품
49/3~9/7프로그래밍과 예술8/32알고리즘
프로그래밍으로 생각하기
프로그래밍과 예술
미디어아트를 위한 도구들
59/10~9/14컴퓨터로 그리기10/32컴퓨터그래픽의 기초
프로세싱의 기초도형 그리기
69/17~9/21반복과 변형의 활용12/32변수, 조건문, 반복
시간, 함수, 객체, 배열의 이해
79/24~9/28외부 입력의 처리14/32데이터 입력
데이터 스트림
810/1~10/5데이터 시각화16/32알고리즘
데이터의 시각화
910/8~10/12▪중간고사
10/11~10/16(중간고사)
1010/15~10/19▪중간고사
10/11~10/16(중간고사)
1110/22~10/26기술과 창의성18/32기술과 창의성
생성예술
작품의 계획
1210/29~11/2움직임의 표현20/32애니메이션
동적인 그리기
1311/5~11/9자연의 모사22/32물리적인 시스템의 모형 만들기
1411/12~11/16인공지능의 응용24/32인공지능
인공생명과 유전알고리즘
1511/19~11/23시뮬레이션26/32시뮬레이션 기법상호작용의 구현
1611/26~11/30마무리28/32작품의 완성
1712/3~12/7발표와 감상30/32실습 결과 발표와 감상
1812/10~12/14▪기말고사
12/12~12/18(기말고사)
1912/17~12/21▪기말고사
12/12~12/18(기말고사)
2012/24~12/28미디어아트 동향 ①32/32새로운 기술들
2112/31~1/4미디어아트 동향 ②32/32관련 전시, 공연