2018학년도 1학기 미술과 테크놀로지Ⅱ

  1. 강의 소개
  2. 미술과 테크놀로지의 관계
    1. 미술의 진화
    2. 테크놀로지의 역할
  3. 미술 속의 테크놀로지
    1. 테크놀로지가 미술에 활용된 경우
  4. 테크놀로지 속의 미술
    1. 생활 곳곳에 적용된 기술 속의 미술적 요소
  5. 생성예술
    1. 정보미학
    2. 컴퓨터를 사용한 예술
  6. 가상현실
    1. 가상현실의 이해
    2. 가상현실 플랫폼 체험
  7. 증강현실
    1. 증강현실의 이해
    2. 증강현실 기술 체험
  8. 3D 콘텐츠 제작의 이해
    1. 3D 콘텐츠 제작을 위한 도구들
    2. Unity 기초
  9. 중간고사
  10. 모델링
    1. 3D 모형의 생성
    2. 3D 모형의 활용
    3. 텍스처 구현
  11. 애니메이션
    1. 3D 개체에 움직임 추가
  12. 조명
    1. 광원의 생성과 배치
  13. 렌더링
    1. 모형에 조명, 그림자, 텍스처, 시점, 움직임 적용
  14. 마무리
    1. 배경 음악 추가
    2. 다양한 효과 추가
    3. 여러 플랫폼에 출력
  15. 발표
    1. 작품 발표와 전시
  16. 기말고사
  17. 심화 학습
    1. 관련 전시, 공연 소개
    2. 철학적 고찰