수행01

  1. 배경 패턴 만들기
    1. Draw에서 학습한 그리기 함수들을 사용하자
    2. for loop을 사용하여 1의 내용이 반복적으로 나타나도록 하자
  2. 화면에 그림을 불러오기
  3. 선택한 글꼴을 적용하여 화면에 문자열을 출력하기
  4. 위치, 크기, 각도를 바꾸어 여러 번 나타나는 요소 만들기
    1. 해당 요소를 그리는 함수를 작성하자
    2. 함수가 매개변수를 사용하도록 하자
    3. 좌표 전체를 움직이는 함수들을 사용하자
  5. 상호작용성을 가지도록 하기
    1. 마우스나 키보드의 입력을 받아 반응하게 하자

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *